Desde pequeño, mi sueño siempre fue el de trabajar en la industria del videojuego. Para ello, me puse manos a la obra
y conduje mi carrera profesional y académica al ciclo de grado
superior de Animación 3D, Videojuegos y Entornos Interactivos.
En esta institución ha sido donde me han enseñado todo lo que se y donde me motivaron a hacer de mí, un gran desarrollador y diseñador.
En el primer año de dicho curso, decidí que el desarrollo de videojuegos y la programación estaban hechas para mí. Descubrí varios motores de desarrollo como Unity3D donde podia hacer juegos sin limitaciones y con todo lujo de detalles.
También adquirí muchos conocimientos de diseño, ilustración y animación como a modelar, texturizar, riggear y animar en 2D y en 3D. En consecuencia, tuve la suerte de contar con grandes profesores que me enseñaron a ser un gran diseñador 2D/3D.
En este programa, aprendí a diseñar, ilustrar y crear texturas para modelos 3D, animaciones y otros tipos de gráficos.
Unity3D, fue nuestra herramienta de desarrollo de videojuegos junto con el lenguaje de programación C# tanto en 3D y 2D.
Con este software, conseguí enterder los conceptos de modelado 3D y 2D. Además, descubrí nuevos conceptos del diseño y la animación.
La edición de video fue una base fundamental para presentar nuestros proyectos de cara al público así que Premiere fue nuestra opción.
Animar en 2D son los conceptos iniciales de los animadores. Por eso este software lo utilizamos para aprender a animar.
Crear ilustraciones vectorizadas y logotipos también fue una gran parte de nuestro curso y de las prácticas en empresas.
Con este motor de videojuegos vi la posibilidad de hacer videojuegos sin la necesidad de programar.
Esta herramienta de modelado 3D es una de las más solicitadas de la cuál aprendí a modelar y a riggear.
Retocar imágenes y dibujos de calidad precisaban de un buen software de diseño y Affinity fue mi opción.
Efectos visuales y detallados para exportarlos a juegos y vídeo con este programa iba a ser sencillo.
Crear videojuegos en 2D iba a ser más fácil con este software ya que esta especializado en ello.
Con este programa se puede crear materiales y texturas para videojuegos y animaciones.
Desde pequeño, los videojuegos, las animaciones 2D/3D y el mundo del diseño en general, me encantaban. Por eso, crear videojuegos y crear contenido multimedia, son mis mayores pasiones ya que, siempre quise dedicarme a algo referido con dicho sector.
El desarrollo de videojuegos, sin duda alguna. Es algo que me llena como persona y profesional. Además, considero que aparte de ser uno de los negocios mas rentables a dia de hoy, es el trabajo mas cómodo y entretenido en los que he podido trabajar.
Para llegar a ser un buen desarrollador de videojuegos o un buen diseñador necesitas 3 requisitos muy importantes:
* Conocimientos. De los cuales puedes adquirir en alguna institución y/o de manera autodidacta e independiente.
- "Mi consejo es que, si puedes, conviene los dos. Hay cosas que de manera autodidacta, las aprendes de manera permanente y satisfactoria".
* Habilidad/es. Esto no depende de ti, sino de la capacidad que tengas de hacer algo, es decir, si eres bueno dibujando, aprovecha esa habilidad para ser diseñador y no programador de videojuegos.
- "Hay que tener en cuenta que este sector es muy grande, y no solo hay diseñadores o programadores. Epecializarse en algo es bastante bueno ya que da pie a perfeccionar dicha tecnica o habilidad".
* Tiempo. Cada estudio, prueba o trabajo conlleva su tiempo. Al principio, no te preocupes por no terminar en la fecha inicial. Esto se irá perfeccionando cuando vayas puliendo tu técnica y habilidades.
- "No te estreses, se sincero y asume los errores. Marcar la diferencia con el resto, puede determinar que seas un grande o uno del montón".
"Estoy encantado de que podais ver todos mis proyectos. Quiero agradecerselo todo a mis profesores, amigos de la facultad y sobretodo a mis padres que han sido las piezas clave para poder llegar a ser lo que soy hoy".
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