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Información

Game Developer y Diseñador

Desde pequeño, mi sueño siempre fue el de trabajar en la industria del videojuego. Para ello, me puse manos a la obra
y conducí mi carrera profesional y académica al ciclo de grado
superior de Animación 3D, Videojuegos y Entornos Interactivos.

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Eusa y Nuevas Profesiones

En esta institución ha sido donde me han enseñado todo lo que se y donde me motivaron a hacer de mí, un gran desarrollador y diseñador.

Desarrollo de Videojuegos

En el primer año de dicho curso, decidí que el desarrollo de videojuegos y la programación estaban hechas para mí. Descubrí varios motores de desarrollo como Unity3D donde podia hacer juegos sin limitaciones y con todo lujo de detalles.

Diseño, Ilustración y Animacion 

También adquirí muchos conocimientos de diseño, ilustración y animación como a modelar, texturizar, riggear y animar en 2D y en 3D. En consecuencia, tuve la suerte de contar con grandes profesores que me enseñaron a ser un gran diseñador 2D/3D.


Estos son los softwares utilizados en dicho curso acádemico de lo cuales he aprendido a utilizar y donde poder desarrollar mi creatividad con facilidad.

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Photoshop CC

En este programa, aprendí a diseñar, ilustrar y crear texturas para modelos 3D, animaciones y otros tipos de gráficos.

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Unity 3D

Unity3D, fue nuestra herramienta de desarrollo de videojuegos junto con el lenguaje de programación C# tanto en 3D y 2D.

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Blender

Con este software, conseguí enterder los conceptos de modelado 3D y 2D. Además, descubrí nuevos conceptos del diseño y la animación.

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Premiere CC

La edición de video fue una base fundamental para presentar nuestros proyectos de cara al público así que Premiere fue nuestra opción.

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Animate CC

Animar en 2D son los conceptos iniciales de los animadores. Por eso este software lo utilizamos para aprender a animar.

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Ilustrator CC

Crear ilustraciones vectorizadas y logotipos también fue una gran parte de nuestro curso y de las prácticas en empresas.


Y ahora, estos son programas que aprendi durante mi curso de manera autodidacta los cuales me han ayudado a ver desde otro punto de vista este sector.

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Unreal Engine

Con este motor de videojuegos vi la posibilidad de hacer videojuegos sin la necesidad de programar.

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3DS MAX

Esta herramienta de modelado 3D es una de las más solicitadas de la cuál aprendí a modelar y a riggear.

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Affinity

Retocar imágenes y dibujos de calidad precisaban de un buen software de diseño y Affinity fue mi opción.

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After Effects CC

Efectos visuales y detallados para exportarlos a juegos y vídeo con este programa iba a ser sencillo.

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GameMaker

Crear videojuegos en 2D iba a ser más fácil con este software ya que esta especializado en ello.

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Substance Painter

Con este programa se puede crear materiales y texturas para videojuegos y animaciones.

Preguntas frecuentes

Desde pequeño, los videojuegos, las animaciones 2D/3D y el mundo del diseño en general, me encantaban. Por eso, crear videojuegos y crear contenido multimedia, son mis mayores pasiones ya que, siempre quise dedicarme a algo referido con dicho sector.

El desarrollo de videojuegos, sin duda alguna. Es algo que me llena como persona y profesional. Además, considero que aparte de ser uno de los negocios mas rentables a dia de hoy, es el trabajo mas cómodo y entretenido en los que he podido trabajar.

Para llegar a ser un buen desarrollador de videojuegos o un buen diseñador necesitas 3 requisitos muy importantes:
* Conocimientos. De los cuales puedes adquirir en alguna institución y/o de manera autodidacta e independiente.
- "Mi consejo es que, si puedes, conviene los dos. Hay cosas que de manera autodidacta, las aprendes de manera permanente y satisfactoria".
* Habilidad/es. Esto no depende de ti, sino de la capacidad que tengas de hacer algo, es decir, si eres bueno dibujando, aprovecha esa habilidad para ser diseñador y no programador de videojuegos. 
- "Hay que tener en cuenta que este sector es muy grande, y no solo hay diseñadores o programadores. Epecializarse en algo es bastante bueno ya que da pie a perfeccionar dicha tecnica o habilidad".
* Tiempo. Cada estudio, prueba o trabajo conlleva su tiempo. Al principio, no te preocupes por no terminar en la fecha inicial. Esto se irá perfeccionando cuando vayas puliendo tu técnica y habilidades.
- "No te estreses, se sincero y asume los errores. Marcar la diferencia con el resto, puede determinar que seas un grande o uno del montón".

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Conocimientos Autodidactas

En esta pequeña tabla, os mostraré gráficamente mi crecimiento desde que acabe mis estudios relacionados con este sector, hasta el día de hoy. 

¡Crecer sin parar!

Nunca esta demás, adquirir conocimientos de cuaquier tipo, siempre y cuando vayan a beneficiarte en algo. Tengo que decir que la mayoría de cosas que he aprendido acerca del desarrollo de videojuegos, las he aprendido por mi propia cuenta. En mi pequeña opinión, los conocimientos adquiridos en la institución en la que estudié, fueron demasiado compactos. ¡Necesitaba más! 

Programación y desarrollo

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Diseño e ilustración

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Edición de vídeo y efectos visuales

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"Estoy encantado de que podais ver todos mis proyectos. Quiero agradecerselo todo a mis profesores, amigos de la facultad y sobretodo a mis padres que han sido las piezas clave para poder llegar a ser lo que soy hoy".

Alejandro Monge Muñoz.

Game Developer

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