INVADERS

Mi proyecto personal

INVADERS es un videojuego de Naves con la jugabilidad de un BattleRoyal y con la disponibilidad de personalizar de manera creativa y personal nuestros objetos del propio videojuego.


Este juego lo he realizado de manera autodidacta y con ayuda de profesores y compañeros que me han ayudado y aconsejado en el diseño, comportamiento y mecanicas que tiene. 

Diseños e Ilustraciones

Os mostraré diseños de diferente objetos, escenarios y patrones
de color utilizados en mi proyecto.

Piezas para el juego

Para desarrollar la temática del juego utilicé patrones de diseño iguales pero con distintos tipos de plaetas de colores. Cabe decir que estas piezas estan creadas en Ilustrator ya que la idea principal fue utilizarlo en unity como vectores para que el juego tuviera una calidad gráfica bastante notable.

Planetas

Lo mas normal que encontrarse por el espacio mientras controlas tu nave, son planetas. Por eso tuve que crear dichos objetos del escenario para darle esa aparencia de que estas en el mismo espacio ademas de que podrás interactuar con ellos de una forma especial. ¡Boom!

Simbolos

Otra cosa que no puede faltar en juego donde disparar e interacturar con otros jugadores es imprescindible. Los powerups también hacen presencia en mi videjuego donde podras tener a mano 3 de los muchos que tendrá como se pueden observar en los sprites. 

Escenarios

Escenarios creados a partir de la temática futurística del propio videojuego y con la misma paleta de colores que las partes utilizadas en las piezas utilizadas para formar las naves. El background sera el escenario principal donde visualizarás el menu y el taller de selección de naves.

Mapas Parallax

Para darle un toque de profundidad al juego, decidí que fueran con fondos en parallax. Lo cual, quiere decir que el fondo irá variando y moviendose según tu posición en dicho mapa. También contarás con con un radar para no perderter por el camino. ¡Todos sabemos que te perderás!

HUD

Todos los controles, botones y demás partes utilizadas para conformar el HUD, han sido totalmente estudiadas para darle al jugador una optima satisfacción visual a la hora de jugar. Ademas, el rendimiento de dichos controles, están diseñados y programados para que el rendimiento del juego sea fluido.

Menú y opciones

Y ahora os enseñaré el menu que tendrá mi videojuego. Cabe decir que todavia esta en desarrollo, pero es una idea conceptual bastante desarrollada.

¡Un juego con un monton de opciones! 

INVADERS, contará con tantas opciones que puedes llegar a volverte loco. Pero tranquilo que para ello, tendrás también la misma opción de poder visualizar un tutorial que te ayudara a moverte por todos los menús sin perder la cabeza. No es tan complicado, solo necesitas paciencia y dedicación.

Open Chase

Las aperturas de cartas, objetos y premios, no podrian falta en este proyecto. Por eso os dejo un video de como funciona, mas o menos. No esta del todo terminado.

Efectos especiales

Animaciones sprite a sprite para darle al juego una sensación realidad increible. Creadas con Adobe After Effect sprite a sprite y animadas de manera dinámica y atractivamente visual.

Portales

Para darle mas dinamismo a este proyecto, decidí añadirles portales de teletransportación además de sus efectos visuales.

Portal #1

Portal #2

¡Bombas Lapa!

 Lanzalas y destroza a tus enemigos con este arma tan alucinante, pero ¡Cuidado! Estas odiosas bombas son muy pegajosas y como se te pegue al chasis, te será difícil de despegar ya que explotan en 3 segundos. ¡Diviertete!

Rapidas de tirar

Solo tendrás que seleccionarla en el menú de disparo. Cuando esten totalmente recargadas, disparalas y destroza a todos. 

Fácil de apuntar

Mantén el boton de disparar y apunta con el objetivo que saldrá en pantalla. Solo espera a que el objetivo se ponga verde. ¡Boom! 

Ajustalas

Podrás ajusta el tiempo de reacción, la distancia a la que dispararas esta preciosidad o que tipo de bomba quieres tirar.

Desbloquea más

Para ayudarte en tus partidas, a medida que subas nivel, obtendrás nuevas bombas que podrás elegir en los ajustes.

C# y Unity3D

Programado en C# y compilado en Unity3D. Probado y testeado para que tengas una buena experiencia de juego.

Controles sencillos

Solo un joystick para controlar la nave y un botón para disparar balas y diversas opciones para tirar tus powerups.

Mutliplataforma

Tanto para Android como iOS, podras jugar a este juego totalmente gratuito y sin restricciones de edad.

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El Cuervo de Sevilla
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